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GP
54
【心得】Archwing個人心得分享
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樓主
Kenlimax
abdqq9988asd
GP101
BP-
2018-10-12 17:45:22 編輯
前言 好的,那麼這次呢適逢豺狼再度光臨,大家的Archwing又久違的拿出來用了。 一般來說除了ITZAL在夜靈活躍以外,其他空戰部分大多數玩家都不怎麼感興趣;我呢,一直都覺得空戰挺好玩的,所以平常就常常會跑各個星球的Archwing關卡,像這次熱門的海王星移防在之前根本都組不到人只能單刷。 而此次活動野團組的到人了沒錯,不過大多都不太會熟悉地形甚至本身的Archwing機甲也不太了解技能運作方式,於是就決定發這麼一篇文,也算是推廣一下Archwing。 當然,我也搜尋過版上資訊,有很多前輩們做了非常多的貢獻,不過都有些時間了,而這次我想要以自己的看法來介紹關於Archwing的遊戲內容,或許也算是更新點資訊。標目(一)機甲(二)槍械(三)近戰(四)輔助正文(一)機甲部分:AMESHA AMESHA本身的技能四招都可以受強度影響,所以放[非晶變壓器]是絕對值得的,比較可惜的地方在AMESHA是4台Archwing機甲裡面唯一一個沒有技能改造MOD的機甲,不過雖然這樣說,AMESHA的實用性還是非常高的。警惕機群:可以在自身周遭佈署無人機抵擋傷害,或是在準心對準友軍的情況下對友軍施放,與[火綾守護]雷同。仁慈誘餌:或許單看技能介紹不容易了解這技能運作方式,釋放時會以自身為中心召喚兩顆同心圓,大圈會把敵人的子彈吸引到小圈裡面,所以一般來說用這招要想躲避子彈的話是要位於大圈內小圈外的,這招用來守護防禦目標的話並不是貼著目標放,如果小圈不小心包到防禦目標反而是把流彈全部吸引到目標身上。守護恩典:技能敘述的免疫觸發狀態包含了移動時撞到障礙物的反饋,我相信這點應該就是Archwing不受人喜歡的原因,而同時這招技能是開關技,通常我都是開整場然後到處飛,隊伍裡如果有個會放守護恩典的AMESHA那整個任務流程會加快很多。復仇衝動:AMESHA最強的技能,免疫傷害且使傷害轉化為能量,同時提升範圍、持續時間以及強度,此效果也能作用於隊友身上。需要注意的是,這招所提升的能力並不包含復仇衝動本身,而且,假若機甲的能量已滿,那免疫傷害的效果就會去除掉,並不是說這招技能停止作用,持續時間內還是會有效果,不過不再免疫傷害。轉換率在強度155的情況下,受到100點傷害即可恢復155點能量;而三圍轉換比0.1,意思是開啟時,三圍各可以上升15.5%強度、持續時間、範圍。心得 : 開場先行4+2,使自身免疫傷害同時增加2技範圍強度持續時間,自身待在2技小圈內吸收流彈轉換能量,等能量約到200左右即可開啟3技常駐,等能量全滿之後不再免疫傷害時,使用1技召喚無人機群抵擋傷害,這是基本作戰思路。 由於4技需要受傷才能轉換能量,所以不建議開場使用1技,這樣沒辦法轉換能量,而因為3技開關技持續消耗能量的效果,其實4技幾乎不會停止免疫傷害,以一般關卡來說1技是可以完全不用的,除非在免疫傷害效果消失時所受到的瞬間傷害太高導致生命值低下的情況才會用到1技。 適用於全類型Archwing任務,非常完美的輔助類型機甲。在平原上,可以用1技幫無人機抵擋傷害,2技幫重甲金庫吸收流彈,3技跟4技則一樣常駐。 前陣子的瘟疫之星,AMESHA就發揮得非常好,可以免疫團隊狀態觸發,使傷害無效、使全隊獲得超高轉換比的[狂暴化]效果同時提高團隊技能強度、持續時間、範圍,使無人機運行的更順利,幫團隊吸引流彈、毒液、口水(?)等等,此外也不會限制自身輸出,還是可以掏出你的武器爆敵人頭,在瘟疫裡可以算是MVP機甲了。ITZAL ITZAL我就不打算放非晶了,而[寒流來襲]我覺得很好用,可以算是ITZAL的唯一一招控場技能,這配置倒沒有分甚麼夜靈用還是啥的,畢竟ITZAL的技能不像AMESHA那麼複雜。閃瞬:就是字面上的意思,爆衝趕路外加暈眩,效果跟致盲很像。半影屏障:這招好用的地方在於可以瞬間停住Archwing的動作,不過隱身之後如果移動會解除隱身效果。星體震盪:本來差不多就是撿道具用的技能,不過技能改造放下去之後可以當作控場使用,但是傷害還是不夠用來輸出。護衛戰機:ITZAL是全機甲裡面生命值最低的一個,坦白說這招我也不覺得可以用來輸出,護衛機的功用可以說是幫我們擋砲火,還有讓畫面看起來很亂而已。心得 : ITZAL用起來就比較簡單,沒有甚麼特別的步驟,開場4技後1技趕路,到位之後2+3隱身控場,差不多就這樣了。 關於[卓越防禦]這張MOD,其實我也不知道這剩下的一格我該放甚麼,本身護甲又太低沒什麼效益,如果有[動力轉移]的話是可以考慮,不過空戰能量球真的挺多的我覺得,所以這部份就看自己喜好,如果有Archwing用的[天賦]那我就會放。 適用於長距離趕路,例如追擊這樣比較麻煩的任務類型,或是攔截也可以快速趕往各個要點防守,但是生命值偏低,不建議正面站著跟敵人換血,必要時常駐2技保命。新手剛起步最好不要直接拿來玩,真的很容易死,閃瞬距離拿捏不對也會撞牆撞到把自己弄死。 平原裡面ITZAL幾乎都只是用來趕路跟隱身解裂罅任務而已,要說夜靈的部分,詳細的介紹可以去專業的夜靈狩獵文章裡面找,單看一般賞金部分,隱身輸出可以說是最大的優點了,比較不會被討人厭的流彈打下來。ELYTRON ELYTRON很簡單,玩起來就是一直到處轟炸就對了,看到誰過來了先一顆導彈過去再說。高爆彈:發射之後可以再次點擊技能鍵引爆,不過傷害會隨著與飛彈爆炸中心的距離增加而遞減,沒辦法攻擊到障礙物後方的敵人。核心通氣:持續時間是指移動軌跡都會留下氣體,持續時間影響是指氣體殘留時間。原本這招只是阻擋自己視線順便擾敵的技能而已,不過放了改造之後可以用來輸出,施放的氣體可以受到爆炸傷害引燃,而除了這招之外的一、三、四技能都是爆炸傷害,所以可以不用擔心沒有爆炸傷害的問題。轟擊:會發射一顆信標飛彈,再次點擊技能鍵會引爆信標,接著範圍內持續釋放爆炸傷害。通常我都是利用這招搭配[加力燃燒]的,先射出信標引爆,再使用核心通氣,可以直接引燃氣體非常方便。毀滅彈頭:大範圍的飛彈,可以造成不錯的爆炸傷害跟視覺效果,飛彈會隨著準心移動,算是一技的加強版,不同的地方在於傷害不會隨著距離衰減,但是沒有辦法手動引爆,一定要撞到東西或是飛行距離達到1600米自動爆炸,所以使用習慣上跟高爆彈不太一樣,一技主要是往敵人中心過去,到達攻擊範圍內可以直接引爆,毀滅彈頭則是可以選擇敵人附近的障礙物直接射過去讓彈頭撞到物體直接爆炸,其爆炸傷害範圍不會受到障礙物阻擋,可以轟炸位於障礙物後方的敵人。心得 : 作為生命值最高的機甲,ELYTRON的技能也體現了"爆"力與破壞的美學,毀滅彈頭的視覺效果挺高端的。 基本上,1技由於範圍太小所以很少使用,差不多都是3+2常駐,接著看到敵人從哪裡來直接4技飛過去這樣,差不多就是3+2,接著44444...這樣,爆炸傷害並不會波及到自身以及隊友。 雖說是破壞功能居長的機甲,不過其實ELYTRON很適合防禦、攔截等任務,3技先陣地,接著2技可以阻擋敵人射線武器外加傷害,4技可以提供大範圍爆炸,如果敵人沒死也會被轟到遙遠的地方,在攔截任務中,也可以遠遠射一顆飛彈過去防守,在防禦部分表現出奇的好。 平原中在佔領、殲滅等賞金有很好的表現,不過缺點是很容易被打下來,AMESHA開了3或4可以硬吃流彈,ITZAL可以隱身,相比起來ELYTRON在平原表現普普,由於飛行速度也是最慢的一台機甲,在平原稍微吃虧了點。(二)槍械部分: 我就我比較喜歡的武器部分做介紹,其他武器如果各位感興趣也可以試試看。巨浪很好用,通常怪如果一排的過來,巨浪一劍氣過去就甚麼都搞定了。優點 : 1.攻擊範圍廣,雖說槍口看起來是垂直的,不過劍氣是水平射出,比較好瞄準。 2.劍氣自帶穿透效果,可以一發過去橫掃一排敵人。 3.基傷高且切割比例高。缺點 : 1.彈道飛行速度很慢,敵人高低位置移動的話就會通通miss。 2.以空戰槍械來說射程非常短。 3.彈匣容量很小,基礎射速慢。凱旋將軍 破壞者可以透過巨人戰艦取得,我個人非常喜歡這把武器的手感,屬於凱旋將軍的完全上位版。優點 : 1.極快的裝填速度,幾乎是停止射擊就即刻裝填。 2.全自動射擊,大彈匣配上高射速,可以快速清光敵人。 3.點射類型射擊模式,子彈沒有彈道飛行時間,扣下扳機即命中目標。 4.雖說需要熱槍才能達到最高射速,不過差異並不明顯,不會影響手感。缺點: 1.基傷低。 2.對新手玩家來說不易取得。葛拉特勒用起來我自己是覺得跟巨浪有點像,但是論泛用性不如巨浪。優點 : 1.高觸發、高暴擊率、高基傷。 2.砲彈自帶穿透。 3.砲彈接觸到物體除了碰撞傷害,還會有爆炸傷害可以進行小範圍攻擊。缺點 : 1.彈道飛行速度慢。 2.以空戰槍械來說射程非常短。 3.砲彈的爆炸傷害會波及到自己。 4.需要熱槍時間,雖說是全自動射擊,但基礎射速偏低。極速電磁步槍光聽起來就很炫泡,在對付魔像也是輸出一流的武器。優點 : 1.全空戰-槍械中最高的基傷。 2.高觸發、高暴擊率。 3.無論蓄力與否都自帶穿透效果。缺點 : 1.基礎蓄力射擊需時1秒。 2.有彈道飛行時間,整體來說我個人覺得跟蘭卡有點像。 講到極速電磁步槍,目前遊戲中算是比較棘手的空戰BOSS-魔像,試來試去我還是覺得電磁比較好用,我選擇的屬性搭配是腐蝕+冰凍,自己覺得打得應該還算可以,也不至於太慢。 無任何輔助,單刷一場差不多落在三分鐘左右,我是直接切換到配置C,還因為忘記放MOD跟巨獸拖了一下時間。不過我覺得,一般如果說你打算要跑野團的話,真的還不如單刷比較快,因為主要會拖時間的部分就是前半段跑酷跟巨獸,不用Nezha、Nova、Volt那種趕路用的戰甲,我用咖哩棒見到巨獸差不多是接近1分鐘的時間,當然這也要看地形而定,平均起來差不多是1分鐘,如果有人卡住,或是找不到路在哪的話通關時間就會延長。 如果隊伍裡面的人全都是有經驗的玩家,或是至少帶把能輸出的武器,巨獸只要前腳一抬起來就可以秒掉牠了。對於魔像,我使用咖哩棒跟Z專配上電磁步槍單刷,一槍差不多是44,000傷害左右。 單看魔像部分,4個人組團我估計魔像登場應該不用10秒就便當了,含動畫大概可以撐15秒。 這裡我小小提一下,其實單刷的話[步槍增幅]也不錯,不一定要[腐蝕投射]個人認為,說起來如果都用[步槍增幅]的話那增傷也是很高的。(三)近戰部分 近戰部分我倒是沒什麼特別在意的,就是衝擊、切割、穿刺各挑一把玩而已,跟槍械一樣,幾乎都是配病毒+電,這是我看過目前大部分空戰敵人,比較適合的屬性搭配,而如果是主穿刺的話我就會配腐蝕。半人馬應該算是比較通吃的近戰了,目前各個類型的敵人都可以應付。優點 : 1.高觸發、高暴擊率。 2.高切割比例。缺點 : #暫無克納克斯算是比較特別的武器,是雙拳套,主衝擊傷害。優點 : 1.全空戰-近戰武器中最高的基礎觸發機率。 2.高衝擊比例。 3.滑行攻擊傷害高。缺點 : 1.近戰連擊時動作很大,操作起來需要時間適應。馴象鉤刃是一把外觀挺好看的武器,當然就實戰來說穿刺對付護甲也有很好的效果。優點 : 1.高基傷。 2.高穿刺比例。 3.滑行攻擊傷害高。缺點 : 1.觸發、暴擊率都偏低。(四)輔助部分 我分成三個部分介紹,光環、專精跟賦能。光環(以等級5為前提敘述) : [護盾瓦解] : 降低敵方24%護盾值 [腐蝕投射] : 降低敵方30%護甲值 [鋼鐵充能] : 近戰武器增加60%傷害 [步槍增幅] : 步槍武器增加27%傷害 [快速休整] : 當護盾未過載時,使用技能將使150%耗能轉換為過載護盾值 [團結一致] : 團隊增加25.5%護甲 [返老還童] : 團隊每秒生命恢復+3 [能量虹吸] : 持續能量恢復+0.6 [體魄] : 團隊最大生命值提高18% [衝刺提升] : 衝刺速度提升15% [敵人感應] : +30偵敵雷達 [快速切換] : 增加團隊切換武器速度+120%拔槍速度專精 : Z專能在撿取到能量時獲得額外能量,屬於比較通用的效果,可以給任何機甲使用。V專主要就是瞬間復活友軍,空戰時倒地基本上要橋位置復活就要橋半天,飛過去還會飛過頭找不到人倒在哪之類的,癒合之魂其實挺實用的,可以給任何機甲使用。 U專非常推薦給空戰新手使用,有個地方要注意的是,虛空脊刺的效果雖說寫是返還100%傷害,但是沒辦法返還致死傷害,而額外護甲值可以免於不知道為甚麼突然就死在槍林彈雨中的窘境,可以給任何機甲使用,特別是ITZAL,可以大幅增加ITZAL的生存機率。 M專的能力就是直白的增傷,屬於通用的能力,可以給任何機甲使用。M專特別適合ELYTRON,ELYTRON的技能(以有放[加力燃燒]為基礎)全部都是屬性傷害,特別是4技的大範圍爆炸輸出,基礎傷害就挺高的條件下增傷25%效益很不錯。N專就是專門用來練等級的,這在地上也是一樣的道理,而空中更需要這45%,因為空戰大多經驗不多,等級不怎麼好練,這時N專就可以多少加快點極化的速度。賦能(以等級3為前提敘述) : 加速賦能 : 暴擊時,20%機率6秒內提高60%步槍射速。狂怒賦能 : 暴擊時,40%機率12秒內提高120%近戰傷害。速攻賦能 : 擊中時,10%機率12秒內提高40%近戰攻速。靈敏賦能 : 受到傷害時,12%機率8秒內提高40%移動速度。優雅賦能 : 受到傷害時,6%機率6秒內每秒回復4%生命值。保衛者賦能 : 受到傷害時,20%機率20秒內提高600護甲。復仇者賦能 : 受到傷害時,14%機率8秒內增加30%暴擊率。爆發賦能 : 拾起能量時,20%機率擊倒20米內的敵人。充沛賦能 : 拾起能量時,40%機率恢復20米內自己與友軍100能量。生機賦能 : 拾起生命時,20%機率恢復20米內自己與友軍100生命。 以上我只是列舉了自己覺得可以運用在空戰時的賦能,並不是所有的賦能,只是我自己的偏好而已,僅供參考。 如果要使用近戰的話,我覺得應該至少都要放一顆速攻,兩顆就沒必要了,太快也太犧牲了。 綜上所說,ITZAL的話我會選[能量虹吸]跟U專,武器選巨浪跟克納克斯,配上保衛者跟優雅。因為可以用星體震盪吸引敵人,外加[寒流來襲]控場,當敵人一團在那邊的時候就可以直接用巨浪一排斬殺過去。 AMESHA配上[步槍增幅]跟Z專,武器選凱旋將軍破壞者跟馴象鉤刃,配上復仇者跟加速。復仇衝動跟仁慈誘餌開啟的條件下,吸引傷害利用復仇者增加暴擊率,再利用加速更進一步提高凱旋將軍的射速 ELYTRON配上[衝刺提升]跟M專,武器選葛拉特勒跟半人馬,配上速攻跟狂怒。在轟擊跟核心通氣的控制下,以速攻配狂怒的半人馬砍進人群,接著引爆毀滅彈頭大範圍清場。結語 感謝各位耐心觀看,這篇文章花了不少時間準備,還是有不足的部分,久違的再度發文。當然,很明顯的可以發現配置中MOD來來去去也就那麼點,不像戰甲有4K MOD、武器有裂罅一樣,確實可惜,我也在期待DE能加強空戰的遊玩內容。 如果上線有抽到3小時經驗加成的話可以優先來練Archwing,這部份真的很有幫助,一般的關卡例如聖殿或是賽防,你說要練等跟刷專精的話其實也就是少個幾場而已,而Archwing部分如果有經驗加成跟N專的話是可以練很快的,先練了總不會吃虧的,說不定哪天就要用上了。 這篇文章也差不多到結尾了,希望能推廣多一點玩家玩Archwing,目前個人對於空戰這塊的想法就到這裡了。 謝謝大家。
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我飲農藥贖罪
HOTO甲:難得有人寫空甲文章欸(點開) 嗯...我呢?
B2
2018-10-10 22:52:16
14
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恩延。幻羽
HOT基本款沒有被介紹到 幫它QQ
B6
2018-10-10 23:34:30
6
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風見 隼人
至於前面說到後開的三個點,有可能會被趕往第一個點的敵人路過剛好搶走點,這時只要一個玩家去把點占回來就好,敵人還是會集中衝一開始的點
B56
2018-10-15 23:53:45
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風見 隼人
還有如果清怪太慢,也可能導致有些怪開始轉頭佔其他的點
B57
2018-10-15 23:54:12
回覆
風見 隼人
不過基本上使用E翅的3技去疊傷害領域,或是用I翅的3技去吸爆敵人,都不用擔心殺太慢,這是空戰攔截練等的方式
B58
2018-10-15 23:56:05 編輯
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LV.
33
GP
6k
2 樓
瑪莉少爺
gameboss11
GP2
BP-
2018-10-11 17:27:26
小新手分享空白鍵+shift和ctrl+shift可以快速垂直上下移動archwing
2
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天骰
原來可以這樣嗎!?
B1
2018-10-11 18:14:31
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誘魅乂緋紅0a乂母牛
可是空戰滑砍到的怎麼按...?
B2
2018-10-12 07:20:16
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桑瑞達
你的庫娃(X)好可愛
B3
2021-03-17 10:00:12
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